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Vieux 23/02/2006, 15h41   #1 (permalink)
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Moto: Buelldozer XB12X 2007 et ZMX Best Racing Pocket Bike
 
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Valentino Rossi en video game

Je trouve ça assez réaliste comme image.....ça l'air cool!!!

Val Rossi
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Vieux 23/02/2006, 16h08   #2 (permalink)
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Moto: Kawa Z1000 noir (road), Yam FZR400 (race/track)
 
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Vraiment beau !! Malgré que l'on dirait que la roue arrière ne touche pas à terre la plupart du temps
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Vieux 24/02/2006, 00h52   #3 (permalink)
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Moto: DRZ400SM 05(rue et dirt) - GSX-R600 K5(track) - XR100 2002
 
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Vraiment beau !! Malgré que l'on dirait que la roue arrière ne touche pas à terre la plupart du temps
okk chu pas tout seul a avoir remarquer
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Vieux 24/02/2006, 08h25   #4 (permalink)
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Moto: Buelldozer XB12X 2007 et ZMX Best Racing Pocket Bike
 
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Vraiment beau !! Malgré que l'on dirait que la roue arrière ne touche pas à terre la plupart du temps
okk chu pas tout seul a avoir remarquer
Non té pas tout seul, j'avais vu aussi.
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Vieux 24/02/2006, 11h52   #5 (permalink)
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Moto: CBR 929
 
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faudrais qu'il sorte la jambe
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Vieux 24/02/2006, 12h24   #6 (permalink)
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Moto: A sweet ass track mistress!!!
 
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Ils ont mit une contrainte sur ces pieds et main... Donc il reste immobile et ne bouge pas tout a fait comme un humain.

C comme ca pour la pluspart des jeux video... Je fais un ti clip de 3D, avec moto et rider... Elase de mon coter, mon problem est la suspension qui ne fonctionneras pas. Je met l'accentuation sur le mouvement reel du pilote!

Mais ca reste quand meme une belle animation!

Voici un frame du clip... La moto n'est pas tout a fait completer sur l'image en question!
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Vieux 24/02/2006, 13h40   #7 (permalink)
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Moto: Une Moto en voie de disparition
 
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Vraiment beau !! Malgré que l'on dirait que la roue arrière ne touche pas à terre la plupart du temps
okk chu pas tout seul a avoir remarquer
surement du a la boite de collision de la moto par rapport a son environnement ou bien celle de la track qui est vraiment basse resolution a celle qu'on vois dans le jeu!

probleme simple qui aurait pu etre regler a la phase de debugage!

nice model Kneedragger

projet personnel?
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Vieux 24/02/2006, 13h47   #8 (permalink)
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Moto: A sweet ass track mistress!!!
 
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Non Dedmann... C'est mon projet final d'ecole... en retard


J'ai encore cette session pour le completer, mais j'ai tellement eu de difficulter avec les contrainte des mains... Les pieds ca bien ete, je peux les deplacer sur les peg, pas de probleme, mais quand aux mains, c'est plus de trouble.

XSI 4.2 est chien pour ca... J'ai appris, un peu, 3D MAX, et je trouvais que mon projet aurait ete mieux realisable sur 3d MAX...

Merci du compliment... J'ai plus de faciliter a les modeler, qu'a les texturiser... Pour ce qui est de l'animation, ca va pas pire, sauf bien sur, la contrainte des mains! Mais j'ai trouver un ti truc... et la ca va mieux!

P.S. Tu as l'air a t'y connaitre aussi, plus que moi, tu travail sur quel logiciel?
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Vieux 24/02/2006, 14h02   #9 (permalink)
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Moto: Une Moto en voie de disparition
 
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je travaille sur Maya (j'adore) Max et j'ai commencer sur softimage 3.7 SP1

et maya 1

Citation:
Envoyé par KneeDragger
P.S. Tu as l'air a t'y connaitre aussi, plus que moi, tu travail sur quel logiciel?
je travaille dans le domaine on va dire

pour ce qui est de l'animation de tes mains ...tout depends comment t'as monter ton squelette et mis tes joints de rotation...pour les avant-bras c'est tjrs bon d'avoir 3 joints (pas de blagues la ) 2 meme longueur de l'avant bras et un pour le poignet donc t'as 3 niveau de rotation ca fait plus realiste


prends ton avant bras et ton poignet comme ref y'as 2 sortes de rotation alors c'est mieux avec 3 bones
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-GodzSpeed!


'What don't kill you make you more strong.'
-Metallica
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Vieux 24/02/2006, 15h56   #10 (permalink)
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Moto: A sweet ass track mistress!!!
 
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Thnx Dedmann, mais j'ai obter pour le Biped Rig de XSI. Le prochain charactere...
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